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几何光学

一、光速#

在真空中:

c=1μ0ε0c=\frac{1}{\sqrt{\mu_0\varepsilon_0}}

在介质中:

v=1κmκmμ0ε0=eκmκev=\frac{1}{\sqrt{\kappa_m\kappa_m\mu_0\varepsilon_0}}=\frac{e}{\sqrt{\kappa_m\kappa_e}}

即:

v=cnv=\frac{c}n

其中n=κmκen=\sqrt{\kappa_m\kappa_e}

二、光的多普勒效应#

当光速远大于源与观察者之间的相对速度vv时,可以采用经典多普勒公式进行近似:设光源发出频率为f0f_0,观察者接收到的频率为ff。光在真空中的传播速度为ccvv为源与观察者之间的相对速度(规定:v>0v > 0表示靠近,v<0v < 0表示远离)。对于源向观察者运动,经典公式为:

f=f0(1+vc)f = f_0 \left(1 + \frac{v}{c}\right)

对于源远离观察者运动,公式为:

f=f0(1vc)f = f_0 \left(1 - \frac{v}{c}\right)

vv接近光速时,需采用相对论的多普勒效应公式。假设光源和观察者的运动方向与光传播方向一致(沿同一直线):

对于源远离观察者运动,公式为:

f=f01vc1+vcf = f_0 \sqrt{\frac{1 - \frac{v}{c}}{1 + \frac{v}{c}}}

对于源靠近观察者运动,公式为:

f=f01+vc1vcf = f_0 \sqrt{\frac{1 + \frac{v}{c}}{1 - \frac{v}{c}}}

由于频率和波长满足 c=fλc = f \lambda,因此波长的变化计算如下:

对于源远离观察者的情况(红移):

λ=λ01+vc1vc\lambda = \lambda_0 \sqrt{\frac{1 + \frac{v}{c}}{1 - \frac{v}{c}}}

对于源靠近观察者的情况(蓝移):

λ=λ01vc1+vc\lambda = \lambda_0 \sqrt{\frac{1 - \frac{v}{c}}{1 + \frac{v}{c}}}

其中λ0\lambda_0为源发射的波长,λ\lambda为观察者接收到的波长。

三、光的色散#

质的折射率nn通常依赖于光的频率(或波长):

n=n(λ)n=n(f)n = n(\lambda) \qquad \text{或} \qquad n = n(f)

不同波长的光在同一介质中,折射率不同,导致传播速度不同:

v=cnv = \frac{c}{n}

其中cc为真空中的光速,vv为介质中的光速。光在介质中传播时的相速度(波的某一固定相位,如波峰或波谷传播的速度):

vp=ωk=cn(ω)v_p = \frac{\omega}{k} = \frac{c}{n(\omega)}

其中ω\omega为角频率,kk为波矢(波数)。群速度描述波包或信息的传播速度:

vg=dωdkv_g = \frac{\mathrm{d}\omega}{\mathrm{d}k}

由于nn依赖于ω\omega,群速度与相速度不同,其中k=n(ω)ωck = n(\omega)\dfrac{\omega}{c},对ω\omega求导:

dkdω=n(ω)c+ωcdndω\frac{\mathrm{d}k}{\mathrm{d}\omega} = \frac{n(\omega)}{c} + \frac{\omega}{c} \frac{\mathrm{d}n}{\mathrm{d}\omega}

因此:

vg=(dkdω)1=cn(ω)+ωdndωv_g = \left( \frac{\mathrm{d}k}{\mathrm{d}\omega} \right)^{-1} = \frac{c}{n(\omega) + \omega \frac{\mathrm{d}n}{\mathrm{d}\omega}}

四、惠更斯原理#

惠更斯原理是指每一个波前上的点都可以看作是新的“子波源”,每个子波源会向前发射一个新的球面波(或在二维情况下为圆形波)。经过一段时间后,所有这些子波的包络面就构成了新的波前。

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假设有一个初始波前SS,每一个点PP都成为子波源。经过时间tt后,各子波源发射的波面半径为vtv tvv为波速)。所有以PP为中心,半径为vtvt的球面(或圆弧)的包络面就是新的波前SS'。对于波前SS上的每一点PP,在时间tt后,其子波的波面为:

rrP=vt|\vec{r} - \vec{r}_P| = v t

新波前SS'是所有这些球面波的外包络面。

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上图中上半部分是介质1(折射率n1n_1,速度v1v_1),下半部分是介质2(折射率n2n_2,速度v2v_2)。红色箭头表示入射波前,蓝色虚线是反射波前,绿色箭头是折射波前。A1,A2,...,AnA_1, A_2, ..., A_n是入射波前在界面上的各点,B1,B2,...,BnB_1, B_2, ..., B_n是波前在界面上的投影点,C1,C2,...,CnC_1, C_2, ..., C_n是反射波前上的对应点,D1,D2,...,DnD_1, D_2, ..., D_n是折射波前上的对应点。根据惠更斯原理,每个AnA_n点都是子波源,经过时间tnt_n,各自发射波:在介质1中传播距离:AnBn=v1tnA_n B_n = v_1 t_n在介质2中传播距离:A1D1=v2t1A_1 D_1 = v_2 t_1。关注反射波前,AnA1Bn=C1BnA1\angle A_n A_1 B_n = \angle C_1 B_n A_1,由几何关系,A1C1=AnBn=v1tnA_1 C_1 = A_n B_n = v_1 t_n,三角形A1C1BnBnAnA1\triangle A_1 C_1 B_n \cong \triangle B_n A_n A_1(全等),因此反射角等于入射角:

i1=i1i_1' = i_1

即,反射角等于入射角,这就是反射定律。

关注折射波前:D1BnA1=i2\angle D_1 B_n A_1 = i_2,入射角sini1=AnBnA1D1\sin i_1 = \frac{A_n B_n}{A_1 D_1},折射角sini2=A1D1AnBn\sin i_2 = \frac{A_1 D_1}{A_n B_n}(或其倒数),结合传播距离:

sini1sini2=AnBnA1D1=v1tv2t=v1v2\frac{\sin i_1}{\sin i_2} = \frac{A_n B_n}{A_1 D_1} = \frac{v_1 t}{v_2 t} = \frac{v_1}{v_2}

介质的折射率nn与光速cc和介质中的光速vv关系:

n=cvn = \frac{c}{v}

所以:

sini1sini2=v1v2=n2n1\frac{\sin i_1}{\sin i_2} = \frac{v_1}{v_2} = \frac{n_2}{n_1}

这就是斯涅尔定律(折射定律)。

五、费马原理#

假设光从点 QQ 传播到点 PP,在真空中的速度为 cc,路径长度为 QP\overline{QP},则传播时间为:

tQP=QPct_{QP} = \frac{\overline{QP}}{c}

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如图所示,光从 QQ 经过不同介质,分别有:介质1,折射率 n1n_1,路径长度 Δl1\Delta l_1;介质2,折射率 n2n_2,路径长度 Δl2\Delta l_2;介质3,折射率 n3n_3,路径长度 Δl3\Delta l_3。每段的光速为 vi=c/niv_i = c / n_i,传播时间为 Δti=Δli/vi\Delta t_i = \Delta l_i / v_i。所以总传播时间为:

tQP=Δl1v1+Δl2v2+Δl3v3=iΔlivit_{QP} = \frac{\Delta l_1}{v_1} + \frac{\Delta l_2}{v_2} + \frac{\Delta l_3}{v_3} = \sum_{i} \frac{\Delta l_i}{v_i}

代入 vi=cniv_i = \frac{c}{n_i} 得:

tQP=iΔlic/ni=iniΔlict_{QP} = \sum_{i} \frac{\Delta l_i}{c / n_i} = \sum_{i} \frac{n_i \Delta l_i}{c}

光程是描述光在不同介质中传播路径的一种物理量,它与光的传播时间和速度有关。光程定义为光在各段介质中传播相当于在真空中传播的等效距离:

光程=iniΔli\text{光程} = \sum_{i} n_i \Delta l_i

或在路径 QMNPQMNP 上:

(QMNP)=ctQP=iniΔli(QMNP) = c \cdot t_{QP} = \sum_{i} n_i \Delta l_i

对于任意曲线路径,从 QQPP,光程可用积分表示:

(QP)=QPndl(QP) = \int_{Q}^{P} n\,\mathrm{d}l

其中,nn为路径上的折射率分布,dl\mathrm{d}l为沿路径的微元长度。满足:

δ(QP)=δ[QPndl]=0\delta(QP)=\delta[\int^P_Q n\mathrm{d}l]=0

也就是说,光线从一个固定点传播到另一个固定点时,其路径遵循这样的原则:与邻近路径相比,所需时间要么最短,要么最长,要么保持不变(即处于稳态)。用这个原理可以推导出光的入射和反射定律:

对于反射:

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L=a2+x2+b2+(dx)2L = \sqrt{a^2 + x^2} + \sqrt{b^2 + (d-x)^2}dLdx=122xa2+x2122(dx)b2+(dx)2=0\frac{\mathrm{d}L}{\mathrm{d}x} = \frac{1}{2} \cdot \frac{2x}{\sqrt{a^2 + x^2}} - \frac{1}{2} \cdot \frac{2(d-x)}{\sqrt{b^2 + (d-x)^2}} = 0xa2+x2=(dx)b2+(dx)2\frac{x}{\sqrt{a^2 + x^2}} = \frac{(d-x)}{\sqrt{b^2 + (d-x)^2}}sinθ1=sinθ1θ1=θ1\sin \theta_1 = \sin \theta_1' \qquad \theta_1 = \theta_1'

对于折射:

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L=n1a2+x2+n2b2+(dx)2L = n_1 \sqrt{a^2 + x^2} + n_2 \sqrt{b^2 + (d - x)^2}dLdx=12n12xa2+x212n22(dx)b2+(dx)2=0\frac{\mathrm{d}L}{\mathrm{d}x} = \frac{1}{2} \cdot \frac{n_1 2x}{\sqrt{a^2 + x^2}} - \frac{1}{2} \cdot \frac{n_2 2(d-x)}{\sqrt{b^2 + (d-x)^2}} = 0n1xa2+x2=n2(dx)b2+(dx)2,n1sinθ1=n2sinθ2n_1 \frac{x}{\sqrt{a^2 + x^2}} = n_2 \frac{(d-x)}{\sqrt{b^2 + (d-x)^2}},\quad n_1 \sin \theta_1 = n_2 \sin \theta_2

六、球面镜成像#

1、球面折射成像#

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图中展示了一个球面折射问题:一个物体位于球面一侧,经过球面折射后在另一侧成像。已知:物体到球心的距离为 o+ro+r,成像到球心的距离为 iri-r,球面半径为 rr,入射介质折射率为 nn,出射介质折射率为 nn',各角度与距离如图所示。

如图,MM 为球面上的某点,CC 为球心,QQ 为物体点,QQ' 为像点。首先,三角形中有如下几何关系:

{psinϕ=o+rsinθ=rsinupsinϕ=irsinθ=rsinu\begin{cases} \begin{aligned} &\frac{p}{\sin\phi} = \frac{o+r}{\sin\theta} = \frac{r}{\sin u} &\frac{p'}{\sin\phi} = \frac{i-r}{\sin\theta'} = \frac{r}{\sin u'} \end{aligned} \end{cases}

其中:pppp' 分别是 QMQMQMQ'M 的长度,θ\thetaθ\theta' 是入射和折射角,uuuu' 是物体光线与球心法线的夹角,根据折射定律:

nsinθ=nsinθn\sin\theta = n'\sin\theta'

且有:

θu=θ+u=ϕ\theta - u = \theta' + u' = \phi

三角关系代入,得:

{po+r=sinϕsinθpir=sinϕsinθ    pn(o+r)=pn(ir)\left\{ \begin{aligned} &\frac{p}{o+r} = \frac{\sin\phi}{\sin\theta} \\ &\frac{p'}{i-r} = \frac{\sin\phi}{\sin\theta'} \end{aligned} \right. \implies \frac{p}{n(o+r)} = \frac{p'}{n'(i-r)}

利用余弦定理:

{p2=(o+r)2+r22r(o+r)cosϕp2=(ir)2+r2+2r(ir)cosϕ\left\{ \begin{aligned} &p^2 = (o + r)^2 + r^2 - 2r(o+r)\cos\phi \\ &p'^2 = (i - r)^2 + r^2 + 2r(i - r)\cos\phi \end{aligned} \right.

利用 cosϕ=12sin2ϕ2\cos\phi = 1 - 2\sin^2\frac{\phi}{2},化简得:

{p2=o2+4r(o+r)sin2ϕ2p2=i24r(ir)sin2ϕ2\left\{ \begin{aligned} &p^2 = o^2 + 4r(o+r)\sin^2\frac{\phi}{2} \\ &p'^2 = i^2 - 4r(i-r)\sin^2\frac{\phi}{2} \end{aligned} \right.

联立,将 p2p^2p2p'^2 代入比值关系,有:

o2n2(o+r)2i2n2(ir)2=4rsin2ϕ2[1n2(o+r)2+1n2(ir)2]\frac{o^2}{n^2(o+r)^2} - \frac{i^2}{n'^2(i-r)^2} = -4r\sin^2\frac{\phi}{2} \left[ \frac{1}{n^2(o+r)^2} + \frac{1}{n'^2(i-r)^2} \right]

这说明,实际情况下,物点 QQ 并不能严格成像到 QQ',因为右边存在与 ϕ\phi(偏离轴线的角度)相关的项,只有特殊情况下这个公式的右边为零,才能严格成像。

公式右边为零时:

4rsin2ϕ2[1n2(o+r)2+1n2(ir)2]=0-4r\sin^2\frac{\phi}{2} \left[ \frac{1}{n^2(o+r)^2} + \frac{1}{n'^2(i-r)^2} \right] = 0

即:sin2ϕ2=0\sin^2\frac{\phi}{2} = 0,只有当 ϕ=0\phi = 0 时成立,即只有光线完全通过光轴时才成立(这不是一般物理成像,而是几何中心成像)。或者括号内为零:

1n2(o+r)2+1n2(ir)2=0\frac{1}{n^2(o+r)^2} + \frac{1}{n'^2(i-r)^2} = 0

这两个条件只在特定的 ooii 值下成立,对一个球面来说,只能找到一组 QQQQ',即只对应一组物点和像点,不是一般意义上的成像(称为“齐明点”)。

实际成像分析时,通常只考虑靠近光轴的光线(即 ϕ0\phi \approx 0),此时:sin2ϕ20\sin^2\frac{\phi}{2} \approx 0h2o2,i2,r2h^2 \ll o^2, i^2, r^2,其中 hh 是入射高度,在这种情况下,右边可以忽略原公式在近轴条件下变为:

o2n2(o+r)2=i2n2(ir)2\frac{o^2}{n^2(o+r)^2} = \frac{i^2}{n'^2(i-r)^2}

进一步化简:

n(o+r)o=n(ir)i\frac{n(o+r)}{o} = \frac{n'(i-r)}{i}

再整理得:

ni+no=nnr\frac{n'}{i} + \frac{n}{o} = \frac{n' - n}{r}

这是球面折射的傍轴成像公式。根据上面的公式,我们可以得到第一焦点(第一主焦点)当像距 ii \to \infty,物点在焦点 o=fo = f

o=f=nnnro = f = \frac{n}{n' - n} r

那么第二焦点(第二主焦点)为:当物距 oo \to \infty,像点在焦点 i=fi = f'

i=f=nnnri = f' = \frac{n'}{n' - n} r

同样可以推导出焦距转换公式:

ff=nn\frac{f}{f'} = \frac{n}{n'}

以及近轴成像公式(焦点形式):

fo+fi=1\frac{f}{o} + \frac{f'}{i} = 1

这是球面折射(单面透镜)在近轴近似下的经典成像公式,也是实际光学设计中的基本公式。

NOTE

根据上面图示,做出符号约定:

位置关系符号说明
Q 在 A 左(实物)o>0o > 0物距为正
Q 在 A 右(虚物)o<0o < 0物距为负
Q’ 在 A 左(虚像)i<0i < 0像距为负
Q’ 在 A 右(实像)i>0i > 0像距为正
C 在 A 左(凹面)r<0r < 0曲率半径为负
C 在 A 右(凸面)r>0r > 0曲率半径为正

下面两图为例:

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2、球面反射成像#

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QQ 在 A 左侧(实物)应当满足 o>0o > 0QQ' 在 A 左侧(虚像)应当满足 i>0i > 0 。曲率半径 rr,若球心 C 在 A 左侧(凹面),r<0r < 0;若在右侧(凸面),r>0r > 0。图中,QQ' 在 A 的左侧,ii 为负,球心 C 在左,r<0r < 0。根据折射公式:

nsinθ=nsinθn \sin \theta = n' \sin \theta'

如果 θ>0\theta > 0(入射角为正),但 θ\theta' 是反向角,几何上 θ<0\theta' < 0,所以 nsinθn' \sin \theta' 实际为负值。由此在特殊情况下有 n=nn = -n' 的情形(仅在极端简化/对称分析时出现)。根据基本傍轴成像公式:

ni+no=nnr\frac{n'}{i} + \frac{n}{o} = \frac{n' - n}{-r}

带入折射率关系,得到:

ni+no=2nr\frac{-n}{i} + \frac{n}{o} = \frac{- 2n}{-r}

化简得:

1o1i=2r\frac{1}{o} - \frac{1}{i} = -\frac{2}{r}

这是在凹面情况下的成像公式。

3、傍轴物点成像和横向放大率#

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根据上图,在光学系统中,傍轴光线指的是距离光轴很近,且与光轴夹角很小的光线,其数学表达为:

y2,  y2o2,  i2,  r2y^2, \; y'^2 \ll o^2, \; i^2, \; r^2

其中 yy 是物点高度,yy' 是像点高度,oo 是物距,ii 是像距,rr 是曲面半径。若 PPPP' 在光轴上方,yyy>0y' > 0,若 PPPP' 在光轴下方,yyy<0y' < 0

横向放大率定义为像点与物点高度之比:

m=Lateral Size of ImageLateral Size of Object=yym = \frac{\text{Lateral Size of Image}}{\text{Lateral Size of Object}} = \frac{y'}{y}

对于折射(或透镜):折射前:yoθy \approx o \cdot \theta,折射后:yiθ-y' \approx i \cdot \theta',故折射定律可以近似写作:

nθnθn \theta \approx n' \theta'

所以:

m=yy=ninom = \frac{y'}{y} = -\frac{n i}{n' o}

对于反射,介质折射率不变,n=nn = n',所以公式简化为:

m=iom = -\frac{i}{o}

所以可以作出如下总结:

  • m>1|m|>1:像比物大
  • m<1|m|<1:像比物小
  • m<0m<0:像为倒像(上下颠倒)
  • m>0m>0:像为正像(方向不变)

4、复合光学系统的成像(多透镜/多球面系统)#

复合光学系统通常包含多个折射面(如多透镜、多球面),每个面都可能有不同的介质折射率。 如图:

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  • 物点PP通过三组曲面,最终在PP'''处成像。
  • 各面折射率分别为:n,  n,  n,  nn,\; n',\; n'',\; n'''
  • 各面前后物距、像距依次为:o1,i1,o2,i2,o3,i3o_1, i_1, o_2, i_2, o_3, i_3
  • 各曲面半径:r1,r2,r3r_1, r_2, r_3

对于每一个折射面(球面),应用折射公式:

  • 第1面
ni1+no1=nnr1\frac{n'}{i_1} + \frac{n}{o_1} = \frac{n'-n}{r_1}
  • 第2面
ni2+no2=nnr2\frac{n''}{i_2} + \frac{n'}{o_2} = \frac{n''-n'}{r_2}
  • 第3面
ni3+no3=nnr3\frac{n'''}{i_3} + \frac{n''}{o_3} = \frac{n'''-n''}{r_3}

对于每一面,也可写作透镜公式:

f1i1+f1o1=1f2i2+f2o2=1f3i3+f3o3=1\frac{f_1'}{i_1} + \frac{f_1}{o_1} = 1 \\ \frac{f_2'}{i_2} + \frac{f_2}{o_2} = 1 \\ \frac{f_3'}{i_3} + \frac{f_3}{o_3} = 1

每一面对应的横向放大率为:

m1=ni1no1m2=ni2no2m3=ni3no3m_1 = -\frac{n i_1}{n' o_1} \\ m_2 = -\frac{n' i_2}{n'' o_2} \\ m_3 = -\frac{n'' i_3}{n''' o_3}

物点高度hh与视轴夹角uu的关系:

uhQA1=ho1u \approx \frac{h}{QA_1} = \frac{h}{o_1}

经过第一折射面后的角度uu'

u=hA1Q=hi1-u' = \frac{h}{A_1 Q'} = \frac{h}{i_1}

所以:

uu=i1o1\frac{u}{u'} = -\frac{i_1}{o_1}

如果将所有面连乘,总放大率为:

m=yy=m1m2m3=(ni1no1)(ni2no2)(ni3no3)m = \frac{y'''}{y} = m_1 m_2 m_3 = \left(-\frac{n i_1}{n' o_1}\right) \left(-\frac{n' i_2}{n'' o_2}\right)\left(-\frac{n'' i_3}{n''' o_3}\right)

这里给出拉格朗日-亥姆霍兹不变量:

ynu=ynu=ynu=y n u = y' n' u' = y'' n'' u'' = \cdots

其中,y,y,yy, y', y'' 分别为每一面上的物/像高度,n,n,nn, n', n'' 为每一面对应的折射率,u,u,uu, u', u'' 为每一面上光线与光轴夹角。这是在傍轴近似下,光学系统内的一个重要不变量,描述了光束在系统内的传递规律。

七、薄透镜成像#

1、焦距计算#

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薄透镜是指厚度dd远小于焦距ff的透镜,可以将两球面的顶点A1,A2A_1, A_2近似为同一点(光心),从而简化成像计算。在上图中,nn为透镜前介质折射率(通常取空气n1n \approx 1),nLn_L为透镜材料折射率nn'为透镜后介质折射率(通常也是空气),r1r_1r2r_2为两球面半径,o1o_1i1i_1为第一球面前的物距与像距,o2o_2i2i_2为第二球面前的物距与像距,o,io, i为薄透镜近似下的物距、像距(从光心OO测量)。

对于球面Σ1\Sigma_1

nLi1+no1=nLnr1\frac{n_L}{i_1} + \frac{n}{o_1} = \frac{n_L - n}{r_1}

对于球面Σ2\Sigma_2

ni2+nLo2=nnLr2\frac{n'}{i_2} + \frac{n_L}{o_2} = \frac{n' - n_L}{r_2}

每一面可定义主焦距(以前后介质为基准):

f1=nnLnr1f1=nLnLnr1f2=nLnnLr2f2=nnnLr2f_1 = \frac{n}{n_L - n} r_1 \\ f_1' = \frac{n_L}{n_L - n} r_1 \\ f_2 = \frac{n_L}{n' - n_L} r_2 \\ f_2' = \frac{n'}{n' - n_L} r_2

由图中:

oo1,ii2,o2i1o \approx o_1, \quad i \approx i_2, \quad -o_2 \approx i_1

其中dd为厚度,当d0d \to 0时,A1,A2A_1, A_2合并为光心OO,即薄透镜近似。将两球面成像公式联立并消去中间像,得到合成公式,对第一面:

f1i1+f1o1=1\frac{f_1'}{i_1} + \frac{f_1}{o_1} = 1

对第二面:

f2i2+f2o2=1\frac{f_2'}{i_2} + \frac{f_2}{o_2} = 1

消去中间变量,得到:

f1f2i+f1f2o=f1+f2\frac{f_1' f_2'}{i} + \frac{f_1 f_2}{o} = f_1' + f_2

d0d \to 0f1f2ff_1' \approx f_2' \approx f'f1f2ff_1 \approx f_2 \approx f,合并简化为:

fi+fo=1\frac{f'}{i} + \frac{f}{o} = 1

其中,ff为物方焦距,ff'为像方焦距,oo为物距(从光心算起)ii为像距(从光心算起)。

2、磨镜者公式#

下面推导磨镜者公式,其描述了透镜的焦距与其材料折射率以及两面曲率半径的关系。根据上面推导的公式:

f1f2i+f1f2o=f1+f2\frac{f_1' f_2'}{i} + \frac{f_1 f_2}{o} = f_1' + f_2fi+fo=1\frac{f'}{i} + \frac{f}{o} = 1

得到像方焦距 ff' 为:

f=f1f2f1+f2f' = \frac{f_1' f_2'}{f_1' + f_2}

f1,f2f_1', f_2' 代入得:

f=nLnLnr1nnnLr2nLnLnr1+nnnLr2f' = \frac{ \dfrac{n_L}{n_L - n} r_1 \cdot \dfrac{n'}{n' - n_L} r_2 }{ \dfrac{n_L}{n_L - n} r_1 + \dfrac{n'}{n' - n_L} r_2 }

化简分子分母,得到:

f=nr1r2nLr2(nLn)+nr1(nnL)f' = \frac{n' r_1 r_2}{ n_L r_2 (n_L - n) + n' r_1 (n' - n_L) }

进一步整理,常用形式为:

f=nnLnnL1r1+nnLnL1r2f' = \frac{n'}{ \dfrac{n_L - n}{n_L} \cdot \dfrac{1}{r_1} + \dfrac{n' - n_L}{n_L} \cdot \dfrac{1}{r_2} }

类似地,物方焦距 ff

f=f1f2f1+f2f = \frac{f_1 f_2}{f_1 + f_2'}

代入并化简:

f=nnLr1r2nLr2(nLn)+nr1(nnL)f = \frac{n n_L r_1 r_2}{ n_L r_2 (n_L - n) + n r_1 (n' - n_L) }

由于焦距间关系通常有

ff=nn\frac{f'}{f} = \frac{n'}{n}

在空气中的薄透镜(n=n=1n = n' = 1)便满足

f=f=1(nL1)(1r11r2)f = f' = \frac{1}{(n_L - 1)\left( \frac{1}{r_1} - \frac{1}{r_2} \right)}

根据上面的推导,我们规定,如果f>0,f>0f>0,f'>0,则为凸透镜,如果f<0,f<0f<0,f'<0,则为凹透镜。

3、牛顿成像公式#

image-20251203130848890

对于上图我们规定:F,FF,F'为焦点,若 QQFF 的左侧,则 x>0x > 0,若 QQFF 的右侧,则 x<0x < 0,若 QQ'FF' 的左侧,则 x<0x' < 0,若 QQ'FF' 的右侧,则 x>0x' > 0。对于对称的凸透镜,若n=n,f=fn=n',f=f',有:

o=f+xi=f+xo = f + x \\ i = f' + x'

带入公式:

1f+x+1f+x=1f\frac{1}{f + x} + \frac{1}{f' + x'} = \frac{1}{f}

经过整理,得到牛顿公式:

xx=f2(若 f=f)xx=ffx x' = f^2 \qquad \text{(若 } f = f' \text{)} \\ x x' = f f'

4、横向放大倍数#

横向放大率 mm 描述物像的尺寸比例:

m=像高物高m = \frac{\text{像高}}{\text{物高}}

image-20251203125517440

对于第一折射面 Σ1\Sigma_1,物距 O1=oO_1 = o,放大率 m1m_1,有:

m1=ni1nLo1m_1 = -\frac{n i_1}{n_L o_1}

对于第二折射面 Σ2\Sigma_2,物距 o2=i1-o_2 = i_1,放大率 m2m_2,有:

m2=nLi2no2m_2 = -\frac{n_L i_2}{n' o_2}

总横向放大率为两面的乘积:

m=m1m2m = m_1 m_2

代入上式:

m=(ni1nLo1)(nLi2no2)=ni1nLi2nLo1no2=ni1i2no1o2m = \left(-\frac{n i_1}{n_L o_1}\right) \left(-\frac{n_L i_2}{n' o_2}\right) = \frac{n i_1 n_L i_2}{n_L o_1 n' o_2} = \frac{n i_1 i_2}{n' o_1 o_2}

利用 o1=oo_1 = o, i2=ii_2 = i, o2=i1-o_2 = i_1,整理得:

m=ni1ino(i1)=nino=fifom = \frac{n i_1 i}{n' o (-i_1)} = -\frac{n i}{n' o}=-\frac{fi}{f'o}

对于空气中薄透镜(n=n=1n=n'=1):

m=iom = -\frac{i}{o}

利用牛顿公式 xx=ffx x' = f f',可以进一步得到:

m=fx=xfm = -\frac{f}{x} = -\frac{x'}{f'}

定义屈光度是焦距的倒数(以米为单位),可以用来去解决生活中的相关问题:

P=1f(m)P = \frac{1}{f(m)}
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几何光学
https://www.laoguantx.cn/posts/geometricoptics/
作者
老官童鞋gogo
发布于
2025-12-08
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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